This page requires JavaScript to be enabled for full functionality.

如何在Unreal Engine中使用材质基于顶点位置计算切线和法线?

回答时间 : 2024-01-24

Sources答案

完善答案

要在Unreal Engine中使用材质基于顶点位置计算切线和法线,可以考虑以下步骤:

1. **使用自定义着色器代码修改顶点位置、法线和切线**:

- 通过编写自定义着色器代码,可以修改顶点位置、法线和切线。可以参考Unity3D项目移植到UE4的经验[1]。

2. **使用UE4的IMeshUtilities::CalculateTangents函数计算切线和法线**:

- UE4提供了IMeshUtilities::CalculateTangents函数,用于计算给定顶点数据的切线和法线[2]。

3. **解决与顶点法线和切线相关的问题**:

- 了解在UE4中处理顶点法线和切线的问题,参考社区帖子和讨论[3]。

请根据具体需求选择适当的方法,并根据项目的特定情况进行调整。参考资料可在相关文档和社区讨论中找到[1][2][3]。

Glarity
Glarity

Sources相关问题

用户分享的问题
需要帮助?还厌倦和AI聊天?
别担心,我们的人工客服来帮助您
版权所有 © 2024 Sparticle Inc.